Příběh o studiu Rovio
Příběh finského studia Rovio Entertainment je jedním z nejvíce fascinujících příběhů v historii videoher. Je to klasická ukázka toho, jak neúspěch a vytrvalost mohou nakonec vést ke globálnímu fenoménu, který změnil celý mobilní průmysl.
1. Začátky a 51 neúspěšných her (2003-2009)
Tento úspěch je motivoval k založení vlastního studia, které se původně jmenovalo Relude, a v roce 2005 se přejmenovalo na Rovio (což ve finštině znamená „vatra“ nebo „hranice ohně“).
Následujících šest let však bylo neuvěřitelně těžkých:
- Rovio vyvíjelo hry pro tehdejší platformy (jako Java pro tlačítkové telefony) a zakázkové hry pro velké firmy (např. Electronic Arts).
- Studio vytvořilo 51 her a téměř nikdo je ani nezahrál.
- V roce 2009 byla firma na pokraji bankrotu. Měla obrovské dluhy, musela propustit většinu zaměstnanců a zakladatelé věděli, že mají peníze na poslední herní pokus.
2. Hra číslo 52: Zrození fenoménu (2009-2012)
- Záchranný nápad: Hlavní designér Jaakko Iisalo nakreslil jednoduchý obrázek mračících se ptáků bez křídel a nohou, kteří jdou naštvaně proti zeleným blokům. Tým si ten design zamiloval.
- Prosinec 2009: Hra Angry Birds vyšla na iOS.
- Globální exploze: Hra se stala okamžitým hitem. Geniální využití fyziky (natahování praku prstem), chytlavé zvuky a tehdy revoluční systém tří hvězdiček za level způsobily celosvětové šílenství.
Během několika měsíců se Angry Birds stali nejstahovanější aplikací na světě a zachránili Rovio před krachem.
3. Éra ptačího impéria (2012-2016)
- Merchandising: Plyšáci, trička, batohy, obaly na telefony, dokonce i ptačí limonády a bonbóny. V jednu chvíli tvořil prodej reklamních předmětů téměř polovinu všech příjmů firmy.
- Zábavní parky: Po světě začaly vznikat oficiální Angry Birds dětské parky.
- Nové žánry: Rovio začalo chrlit pokračování a odbočky (Angry Birds Space, Star Wars, Bad Piggies). Hry dosáhly miliardy stažení v rekordním čase.
Vrcholem této éry byl rok 2016, kdy do kin vstoupil první celovečerní 3D film, který celosvětově vydělal přes 350 milionů dolarů a dokázal, že Rovio dokáže konkurovat Hollywoodu.
4. Krize identity a pokles (2017-2022)
- Rovio se snažilo tento trend zachytit (vydali Angry Birds 2), ale fanoušci byli často naštvaní kvůli agresivním mikrotransakcím a čekacím dobám.
- Pokusy vytvořit novou úspěšnou herní značku mimo Angry Birds (například hry Battle Bay nebo Small Town Murders) v podstatě selhaly. Rovio zůstalo závislé na jediné značce.
- Firma vstoupila na burzu, ale hodnota jejích akcií kvůli slabším finančním výsledkům a zavírání některých poboček klesala.
5. Akvizice společností SEGA (2023-současnost)
- Srpen 2023: Japonský videoherní gigant SEGA oficiálně dokončil nákup společnosti Rovio za 706 milionů eur (v přepočtu zhruba 17 miliard Kč).
- Nová kapitola: SEGA koupila Rovio zejména kvůli jejich obrovským zkušenostem na poli mobilních her. Plánem bylo přivést herní pecky od Segy na mobily a naopak dostat Angry Birds více na klasické konzole a PC, což vyvrcholilo mimo jiné přípravou a vydáním třetího filmu.
Z malého finského studia, kterému v roce 2009 zbývalo pár eur na účtu, je tak dnes stabilní divize jednoho z největších herních domů na světě.
